به گزارش خبرگزاری اهل بیت(ع) ـ ابنا ـ «عبدالله الیوسف» بنیانگذار یک کسب و کار الکترونیک با عنوان «عدنان، معلم قرآن» و فروشگاه اینترنتی الطفوله، داستان تجربهای منحصر به فرد که کسب و کار الکترونیک سودمند و کار خیریه داوطلبانه را به هم گره زده است، روایت کرد.
پروژه عدنان، از ایده تا تأسیس
«عدنان، معلم قرآن» یک پروژه بشردوستانه عظیم است که به عنوان یک برنامه تعاملی رایگان برای آموزش و حفظ قرآن است که گروه هدف آن کودکان هستند و به موازات فروشگاه آنلاینی به همین نام فعالیت میکند که بر بازاریابی محصولات سرگرمی و آموزشی برای این دسته از مخاطبان تمرکز دارد؛ گروهی که سرمایهگذاران در تجارت الکترونیک اغلب آنها را نادیده میگیرند.
ایده پروژه عدنان، معلم قرآن به علاقه بنیانگذار آن عبدالله الیوسف به طراحی بازیهای کودکانه و تمایل او به ارائه خدمات ارزشمند برای این کودکان در ۲۰ سال پیش برمیگردد. آغاز به کار این کسب و کار در ابتدا با نوارهای کاست بود و سپس به سی دی تبدیل و از سال ۲۰۱۱ به تجارت الکترونیک تغییر جهت داد.
چالشهای بزرگ پروژه عدنان
مانند هر پروژه پیشگامی، استارتاپ «عدنان، معلم قرآن» باید با چالشهایی روبرو میشد و ارزش و شایستگی خود را ثابت میکرد. برخی از این چالشها عبارتند از: اینکه حوزه کودک دشوار است و نیاز به چشمانداز و اهداف روشن دارد، کار در این حوزه آسان به نظر میرسد اما در حقیقت دشوار است. از سوی دیگر افزایش قیمت محصولات دیجیتال در ابتدا یکی از مشکلات بود. چالش دیگر این بود که چگونه مشتری در سال ۲۰۱۱ برای مثال ۲۰۰ دلار برای یک اپلیکیشن پرداخت میکرد و فرهنگ خرید آنلاین یا از طریق کارتهای اعتباری در آن زمان رایج نبود.
همچنین نگاه جامعه به پروژههای با ماهیت خدماتی بهویژه با رنگ دینی خود یک چالش بزرگ بود. معمولاً کاربر اپلیکیشن قرآنی مایل به دانلود آن نیست مگر اینکه رایگان باشد، اما ادامه چنین پروژههایی نیازمند منابع مالی کلان است که مسئله دوام فعالیت را ایجاد میکند و این امر استارتاپ را با چالشهای دیگری مواجه کرده است. برخی از این چالشها به این شرح است:
۱) چالش متقاعد کردن سرمایهگذاران در استارتاپ؛ اینکه آنها به دنبال اطمینان از اثربخشی و موفقیت در هدف آن هستند، باعث میشود شرایطی را تعیین کنند. مثلاً وقتی کارآفرینان عدنان، در سال ۲۰۱۱ با بنیاد خیریه السبیعی تماس گرفتند، به آنها پاسخ داده شد که تعداد دانلودهای برنامه کمتر از ۲۰۰ هزار نباشد و برنامه حداقل به دو زبان چینی و انگلیسی در دسترس باشد.
۲) چالش تغییر از محصولات دیجیتال به ملموس و همزمانی وجود اپلیکیشن رایگان و فروشگاه آنلاین که چالشهای بزرگی از آن به وجود آمد، از جمله: ناقص ماندن و عدم بلوغ ایدهها؛ دشواری ارتباط با سرمایهگذاران و متقاعد کردن آنها با ایدههای خلاقانه؛ توانایی مالی ضعیف؛ نیاز به انبارهای ذخیرهسازی؛ چالش متقاعد کردن سرمایهگذاران در مورد امکانسنجی پروژه و چالش فراهم کردن شرایط مالی برای دانلود محصول.
۳) چالش نحوه برخورد با والدین در زمانی که کودک مشتری واقعی است. در اینجا دستاندرکاران استارتاپ باید در دو سطح کار میکردند: برآورده کردن خواستههای کودک و در عین حال متقاعد کردن والدین در مورد مزایا و ویژگیهای محصول.
عدنان؛ پروژهای با اهداف عالی
عدنان، معلم قرآن توانایی خود را برای مقابله با چالشها از اصول والایی که بر اساس آنها برای خدمت به مصالح عمومی بنا شده بود به دست آورده است. از جمله میتوان به این موارد اشاره کرد:
- به رسمیت شناختن جایگاه کودک در جامعه که مستلزم ایفای نقش فعال است که به رفع بیعدالتی و حاشیهنشینی کودکان کمک میکند. این امر بر هویتسازی و گسترش فرهنگ اسلامی در میان کودکان در جهان عرب تأثیر گذاشته است.
- ارائه خدمات رایگان به جامعه عرب و به طور کلی مسلمانان جهان که در تربیت کودکان بر اساس ارزشهای اصیل و ایجاد تواناییهای ذهنی آنها با کمک وسایلی که با حریم خصوصی و خواستههای آنها همخوانی دارد.
- کمک به حل مشکلات اجتماعی، از جمله مشکل مشغله کاری والدین که در دوران مدرن به دلیل فشارهای شغلی افزایش یافته است؛ به گونهای که در حالی که والدین مشغول کار هستند کودک، خود را با محصولات دیجیتال و ملموس عدنان سرگرم میکند.
- وجهه عمومی این استارتاپ: عدنان، معلم قرآن، نه یک مؤسسه خیریه محض است و نه شرکتی صرفاً تجاری، بلکه به امور خیریه مشغول است و به نفع جامعه خدمات رایگان ارائه میدهد. در حالی که فعالیتهای تجاری با هدف جامعه کودک و پیگیری خدمت در جهت مصالح عمومی، به عنوان روح این پروژه و موتور محرک آن باقی مانده است.
عدنان؛ پیشتاز خدمت به کودکان جهان
در زمینه دیجیتال، تیم فروشگاه الطفوله بیش از ۳۰ اپلیکیشن را راهاندازی کرد که شامل موضوعات مختلف میشود: یادگیری زبان (عربی و انگلیسی و ...)، ریاضیات، رنگآمیزی و هر آنچه که درک کودک را توسعه میدهد. عدنان به یکی از محبوبترین برنامهها در سراسر جهان تبدیل شده و تخمین زده میشود ۹ میلیون دانلود از ۱۹۷ کشور جهان از محصولات دیجیتال این شرکت انجام شده است.
پایان پیام/ 348