خبرگزاری اهل‌بیت(ع) - ابنا

یکشنبه ۷ مرداد ۱۴۰۳
۸:۲۵
در حال بارگذاری؛ صبور باشید
دوشنبه
۲۲ آبان
۱۳۹۱
۲۰:۳۰:۰۰
منبع:
ایکنا
کد خبر:
364507

مصطفی شايسته عنوان كرد:

بازی قرآنی «فرار از شيطان» در انتظار توجه مسئولان

معاون اجرايی كانون فرهنگی نسل اميد با اشاره به بازی قرآنی «فرار از شيطان» گفت: طرح تضمينی تهذيب و آموزش قرآنی با نام بازی رايانه‌ای «فرار از شيطان» همچنان منتظر توجه مسئولان است تا بتوانيم آن را به مرحله اجرايی برسانيم.

آآ

به گزارش خبرگزاری اهل‏بیت(ع) ـ ابنا ـ «مصطفی شايسته» معاون اجرايی و رئيس اتاق فكر كانون فرهنگی نسل اميد، با اشاره به طرح تضمينی تهذيب و آموزش قرآنی اظهار كرد: اين طرح با عنوان بازی رايانه‌ای «فرار از شيطان» به نوعی مباحث و مفاهيم قرآنی را دربر دارد و 50 معضل جامعه را به واسطه آيات و مفاهيم قرآن مطرح می‌كند.

وی افزود: قهرمان بازی به همراه گروهی وارد آب می‌شود و گروهی در كشتی مصباح‌الهدی قرار گرفته‌اند كه قهرمان بايد با گذر از كوچه‌هايی كه در هر يك گناهی قرار گرفته شده است، عبور كند و جانشين آن گروه داخل كشتی شوند.

رئيس اتاق فكر كانون فرهنگی نسل اميد تصريح كرد: به هنگام بازی و زمانی كه قهرمان در آب می‌افتد، پنج امتياز كم شده و به ازای آن حديث قدسی را در آب باز می‌كنند و انرژی لازم را می‌گيرند. در اين هنگام با گوش كردن به قرآن، پنج امتياز، ترجمه، پنج امتياز و تفسير 20 امتياز دريافت خواهند كرد.

وی بيان كرد: قهرمان بازی قبل از آنكه سوار كشتی شود، بايد به جنگل وحشت برود و با عبور از غار شيطانی و كوه اهريمی خود را به كشتی برساند.

شايسته اظهار كرد: اين بازی رايانه‌ای برای سه گروه سنی هفت تا 12 سال، 12 تا 22 سال و 22 سال به بالا طراحی شده است. همچنين كاربران پس از دو ماه و استفاده دو ساعت در روز از اين بازی، 80 درصد می‌توانند با آيات و مفاهيم كل قرآن كريم آشنا شوند.

وی افزود: با وزارت آموزش و پرورش صحبت كرده‌ايم كه اگر به توافق برسيم 10 نمره تعليم و تربيت دانش‌آموزان از بازی رايانه‌ای «فرار از شيطان» باشد تا آنها با گذراندن اين دوره بازی رايانه‌ای بتوانند با مفاهيم دينی و قرآنی آشنا شوند.

معاون اجرايی كانون فرهنگی نسل اميد تصريح كرد: بازی رايانه‌ای «فرار از شيطان» در حوزه بيداری اسلامی نيز حرف دارد و ما تلاش‌مان را خواهيم كرد تا اين بازی را به 24 زبان همچون عربی، ايتاليايی و انگليسی ترجمه كنيم.

وی يادآور شد: تاكنون با حوزه علميه، شهرداری تهران، وزارت آموزش و پرورش، رياست جمهوری، وزارت كشور و مركز توسعه فناوری رسانه‌های دييجتال مذاكراتی داشته‌ايم كه اميدواريم اين مذاكرات به نتايج مثبت برسد و بتوانيم اين بازی‌ رايانه‌ای را به مرحله توليد برسانيم.

................پایان پیام/ 218